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腾讯有哪些失败的手游呢?

2025-03-21 09:22 阅读数 645 #失败手游

在手游市场竞争激烈的大环境下,即便像腾讯这样的游戏巨头也有过一些未能取得理想成绩的手游作品。

《无限法则》是腾讯推出的一款战术竞技射击类手游,该游戏有着较为出色的画面和独特的玩法,它融入了跳伞、载具、多样地形等元素,还支持大规模多人在线竞技,当时市场上“吃鸡”类游戏竞争异常激烈,《绝地求生:刺激战场》(后改名《和平精英》)等同类游戏先一步占据了大量玩家市场份额,且在玩家认知度和社交传播方面优势明显。《无限法则》在宣传和用户获取上难以与之抗衡,最终用户数量逐渐减少,运营状况不佳。

《魂斗罗:归来》同样是腾讯的一款手游,它借助经典游戏《魂斗罗》的IP影响力,在玩法上结合了经典横版射击与现代手游的元素,有丰富的武器系统和角色养成玩法,但这款游戏在后期更新过程中,出现了一些影响游戏平衡性的问题,例如部分强力武器和角色的推出,让一些老玩家觉得游戏失去了原有的公平性和趣味性,而且随着市场上涌现出更多新颖玩法的射击类手游,《魂斗罗:归来》的吸引力逐渐下降,热度也大不如前。

腾讯有哪些失败的手游呢?

《QQ飞车手游》虽然总体取得了不错的成绩,但它的衍生版本《QQ飞车:漂移传奇》却走向了失败。《QQ飞车:漂移传奇》尝试在传统《QQ飞车》玩法基础上进行创新,加入了更多真实赛车的物理模拟和漂移技巧设定,不过,过于复杂的操作和玩法让老玩家觉得失去了《QQ飞车》原本简单易上手且充满乐趣的特点,而新玩家又因为较高的门槛望而却步,最终导致这款衍生手游未能获得成功。

评论列表
  •   独伴梨花影  发布于 2025-03-21 09:43:49
    腾讯作为行业巨头,其手游业务虽辉煌居多但也不乏失手之作,如全民突击、自由之战等游戏因市场变化、竞争加剧或玩家口味转变而未能持续火爆,火影忍者OL(基于原作IP的改编)也未达预期效果,王者荣耀海外版(Arena of Valor)在特定市场的表现亦不如国内强劲。试水失败是成长的一部分,跳一跳、见习魔塔防战2017(后被下架重做)小尝试,更显出其对创新与用户需求的敏锐洞察力调整后的再出发才是关键所在。”
  •   鬓上髪  发布于 2025-03-22 04:09:04
    腾讯在手游领域虽多成功,但全民突击等游戏的失败案例也暴露了其市场策略的不足与用户需求的误判。
  •   邪龙无心  发布于 2025-03-22 06:09:29
    腾讯在手游领域并非一帆风顺,曾因全民突击等游戏的市场定位失误和竞争压力导致表现不佳。
  •   雨潇潇  发布于 2025-03-22 23:23:17
    腾讯这位游戏界的巨人,也曾有过跌倒的时刻,在手游领域里,全民奇迹、自由之战等作品未能如预期般闪耀星空,王者荣耀海外版(Arena of Valor)虽承载着国际化的梦想却遭遇了水土不服的问题。失败二字对于它们而言是成长的阵痛与教训积累的过程吧!
  •   奈落  发布于 2025-04-20 05:16:52
    腾讯也曾在手游领域栽跟头,神之浩劫等作品未能如预期般火爆,让人直呼可惜😔。
  •   你是病根  发布于 2025-04-30 08:48:34
    腾讯作为国内游戏巨头,其手游领域并非一帆风顺,自由之战因运营不善、玩家流失而黯然退场;天天爱消除+,虽借力消除联盟IP大热潮期,却未能持续创新,最终被市场遗忘;还有试图复制PC端成功的MOBA手游如王者荣耀的克隆版等也未激起水花,QQ堂2.0、火影忍者OL 3D对战(后改名为疾风流忍法帖)亦难逃失败的命运——这些案例无不揭示着:在快速变化的游戏市场中,跟跑者往往难以立足,领航员 才是王道!
  •   从此空心  发布于 2025-05-08 05:38:08
    腾讯在手游领域并非一帆风顺,曾推出多款未能达到预期的失败作品如自由之战、神之浩劫等,这些游戏因内容、运营或市场定位不当而折戟沉沙,王者荣耀和平精英,则凭借精准的市场策略和持续优化成为行业翘楚;但即便如此成功的企业也需不断反思与调整以应对瞬息万变的手游环境——创新是永恒的主题!
  •   我素光芒  发布于 2025-06-06 10:06:56
    腾讯在手游领域虽多成功案例,但全民突击、QQ堂等作品未能持续辉煌的失败经历也值得反思。
  •   素衣听长风  发布于 2025-06-22 12:15:44
    腾讯这位游戏界的巨人,也曾遭遇过手游领域的小挫折,全民奇迹、自由之战等作品虽曾闪耀一时却未能持续辉煌,它们的故事仿佛在诉说:即使巨头也有跌倒的时刻呢!